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Quake1  

Matones con sondas insertadas en sus centros de placer; cableado así que cuando matan a alguien, obtienen paroxismos de éxtasis. En esencia, asesinos en serie personalizados. Fácil de matar, y llevan balas de escopeta. ¡Es como una pequeña Navidad cada vez que haces volar a un Grunt!

—Manual de Quake

En Quake, el Grunt es un soldado hostil, reconectado con una sonda en su cerebro que le da placer con cada asesinato que hace, armado con una Escopeta. Ellos son los primeros Enemigos encontrados en Quake. Tradicionalmente aparecen solo en los niveles de idBase, pero también aparecen en E1M2: Castle of the Damned. A menos que sean gibbeados, dejan caer una Mochila que contiene 5 Balas al morir.

Los Grunts tienen aproximadamente el mismo aspecto y tamaño que Ranger, con el mismo casco, arma, armadura beige delgada y uniforme. Sin embargo, como ahora son soldados hostiles, sus rasgos expuestos parecen vagamente humanos, mientras que su piel sigue siendo un color caucásico normal. Sus ojos carecen de pupilas y tienen un pecho y cara empapados en sangre (con grapas quirúrgicas notables, como cosidas). En comparación con Ranger, también parecen ser menos musculosos.

En combate, un Grunt intentará cerrar la distancia entre él y su oponente antes de disparar una sola ráfaga de escopeta. Después de disparar el tiro, el Grunt repetirá el proceso. Sus armas son hitscan, lo que significa que sus ataques causan daño instantáneamente al atacar, no puedes esquivar a menos que te muevas antes de disparar.

Aunque el juego no deja esto en claro, los Grunts podrían haber sido originalmente los marines enviados para derrotar al líder enemigo, nombre en clave "Quake", en la Operación Counterstrike. Todos los marines enviados fueron asesinados, dejando a Ranger como el único superviviente. Es posible que estos marines muertos hayan sido reanimados o zombificados para servir a "Quake" como Grunts.

Los Grunts parecen tener un gran afecto por los Rottweilers.

Estrategias Editar

  • El Grunt es el tercer Enemigo más débil del juego, con solo cinco puntos de salud más que el Pez Podrido o el Rottweiler.
  • El armamento de un Grunt es bastante débil ya que solo disparan cuatro perdigones en lugar de los seis disparados por la Escopeta del jugador. Incluso sin Armadura, todavía es bastante fácil luchar contra un Grunt.
  • El Grunt es el único enemigo hitscan en Quake. Esto significa que los disparos efectuados por el Grunt son instantáneos. La única forma de esquivar el disparo de un Grunt es moviéndose detrás de un obstáculo para salir de su línea de visión, o atacando en el corto período de tiempo entre el Grunt apuntando con su arma y disparando su Escopeta.
  • Mientras que el Grunt es un Enemigo a distancia, sus disparos a menudo son ineficaces desde distancias más largas. Los Grunts a menudo se esfuerzan por cerrar la distancia entre su oponente y ellos mismos para negar esta desventaja. En espacios abiertos que carecen de obstáculos para esconderse detrás, es aconsejable mantener la distancia para disminuir la cantidad de daño causado por un solo disparo.
  • A diferencia de la mayoría de los Monstruos, el Grunt puede ser fácilmente derribado por el daño de cualquier arma, incluso un solo disparo de una Pistola de Clavos. Esto significa que es fácil prevenir lesiones cuando se enfrenta a un Grunt, siempre y cuando el jugador reaccione antes de que el Grunt pueda disparar.
  • El Grunt se corre a un ritmo bastante lento, lo que significa que pueden ser superados fácilmente siempre que el jugador pueda soportar o evitar los disparos de un Grunt.
  • En grupos más grandes, un Grunt puede convertirse en un oponente más formidable. Como sus disparos se basan en hitscan, disparos múltiples pueden causar lesiones más graves, especialmente si el jugador no tiene ningún obstáculo para esconderse detrás. También puede ser más difícil evitar lesiones en dichos lugares debido a la dificultad de prestar atención a todos los Grunts durante el combate activo. El ritmo lento del Grunt y su deseo de dirigirse hacia el jugador significa que son fáciles de conducir hacia las puertas, lo que permite al jugador agrupar a todos los Grunts en un área más pequeña y, por lo tanto, más fácil evitar el daño. No solo esconderse detrás de un obstáculo evita lesiones, sino que la naturaleza cercana de los Grunts significa que es más fácil determinar si uno está por disparar.
  • En un grupo mixto, es aconsejable eliminar a los Grunts después de tratar con cualquier oponente cuerpo a cuerpo. Como todos los demás Enemigos a distancia están basados en proyectiles, es más fácil evadir los disparos de otros oponentes que los de un Grunt. Mientras que los otros Enemigos a distancia probablemente causen una mayor cantidad de daño por disparo, es más probable que el jugador acumule una mayor cantidad de lesiones si dejan a un oponente que pueda causar daño instantáneo.
  • El Grunt puede provocar fácilmente luchas internas debido a que su armamento basado en hitscan dispara a cualquier cosa que se interponga entre ellos y el jugador. Los oponentes cuerpo a cuerpo pueden distraerse fácilmente del jugador si están en un grupo mixto con un Grunt. El Grunt es el único Enemigo que puede causar luchas internas con otro miembro de su propia especie, lo que significa que es muy probable que un jugador pueda alentar a dos o más Grunts a pelear entre sí. Pierden ante la mayoría de los oponentes debido a su salud, lo que significa que pueden servir como una distracción menor.
  • Un Hacha puede matar a un Grunt en dos golpes. El primer golpe también causará retroceso, lo que significa que es fácil matar a un solo Grunt con un Hacha si se encuentra en un entorno condensado. Esto significa que el Hacha puede ser útil en estas circunstancias cuando el jugador desea conservar Munición. Debido a que es un arma cuerpo a cuerpo, no se recomienda intentar usar el Hacha cuando esté en áreas más abiertas, ya que es probable que el Grunt pueda disparar antes de que el jugador pueda alcanzarlo. El jugador no debe intentar enfrentarse a un mayor número de Grunts con un Hacha, ya que puede ser disparado fácilmente mientras se concentra en otro oponente.
  • Una Escopeta es un arma muy útil para luchar contra Grunts. Como se necesitan dos disparos para matar a un Grunt, el jugador puede recibir de manera óptima tres Balas más de las que inicialmente tenían para cada Grunt que matan. La escopeta del jugador también puede permanecer precisa durante una distancia mayor que la del Grunt, lo que significa que puede ser útil incluso en combates de medio a largo alcance.
  • La Escopeta de Doble Cañón puede ser un método muy conveniente para eliminar un Grunt. Un Grunt puede ser asesinado en un solo disparo desde el rango en blanco, lo que significa que el jugador no necesita preocuparse por el retroceso. La naturaleza de ritmo más lento del arma de fuego significa que el arma es menos útil cuando se combate a un mayor número de Grunts. Si el jugador es inexacto, también puede, involuntariamente, hacerle Gib a un Grunt, perdiendo así la capacidad de recoger la Mochila que normalmente cae del Grunt.
  • La Pistola de Clavos puede ser útil cuando te enfrentas a una gran cantidad de Grunts. La naturaleza de ritmo rápido del arma, más la baja salud del Monstruo, significa que el Grunt muere bastante rápido. El Grunt también puede recibir un rápido retroceso, incluso desde esta arma, lo que significa que el jugador puede negar el daño mediante el uso de armas de fuego rápido.
  • La Superpistola de Clavos se puede usar como una Pistola de Clavos regular, aunque no es aconsejable debido a la mayor cantidad de munición que podría desperdiciarse.
  • El Lanzagranadas normalmente no es recomendable debido a la gran posibilidad de hacerle Gibbing al Grunt. Una sola Granada podría ser útil si el jugador no se preocupa por las municiones y es capaz de atraer a un grupo de Grunts a un área de confinamiento pequeño, como una puerta. A menudo, el jugador podrá eliminar una gran cantidad de Grunts de tal manera y solo tendrá que preocuparse de elegir a los pocos Grunts supervivientes posibles.
  • El Lanzacohetes podría usarse de forma similar a un Lanzagranadas, aunque no se recomienda si el jugador tiene la última arma. El Lanzacohetes a menudo necesitará confiar en el Daño por Salpicado si el jugador desea evitar entrar en la línea de visión del Grunt, mientras que el Lanzagranadas puede ser más directo ya que puede rebotar en una pared.
  • El Rayo es extremadamente excesivo cuando se enfrenta a un Grunt debido a la rareza de Células en comparación con otros tipos de munición.

Mensajes de Muerte Editar

  • "Jugador" was shot by a Grunt (fue disparado por un Grunt)

Apariciones Editar

Trivia Editar

  • Hay figuras sin usar del Grunt recargando su Escopeta.
  • Estos son los únicos enemigos que pueden provocar Luchas internas entre ellos.

Sonidos Editar

Sonidos
El Grunt detectando a su oponente
El Grunt siendo conciente de la amenaza
El Grunt disparando su Escopeta
El Grunt sufriendo una lesión
El Grunt siendo asesinado
El Grunt siendo gibbeado

Galería Editar