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Q4     

En Quake 4, la Pistola de Clavos es un poderoso, compacto y completamente automático cañón rotatorio Strogg que dispara Clavos; que son Flechettes no aerodinámicos que se destruyen al impactar, infligiendo daño por salpicado. Al principio, el Arma es un poco lenta con una precisión por debajo del promedio, pero las modificaciones a través del juego hacen que la Pistola de Clavos sea muy poderosa y útil.

Modificaciones Editar

  • Mod. de Potencia de Disparo - La primera modificación se obtiene al inicio de los Acueductos. Antes de que entres en el Aerotanque del CME, un marine técnico la modificara para que dispare mucho más rápido y tenga un cargador de 100 rondas, si Kane dispara más de 50 rondas, necesita recargar 2 cargadores, pero tiene más potencia de fuego antes de la necesidad de recarga. La diferencia visual es que el cargador cambia de una forma rectangular a una forma de plátano y tiene un segundo cargador encajado en el arma también.
  • Mod. de Clavos Buscadores - La segunda modificación se obtiene al inicio del Centro de Recomposición. Después de salvar a Sasaki, modificara tu Pistola de Clavos para que pueda perseguir a los objetivos si están apuntados y una pequeña mira que te permite apuntar a los objetivos. Apunta a tu enemigo en el pequeño círculo naranja de tu endoscopio para apuntar los objetivos, los clavos encontrarán su propia marca. Recuerda seguir apuntando para que los clavos se guíen a su objetivo, los clavos guiados no funcionarán contra los enemigos que estén a cubierto, aunque afortunadamente solamente los Stroggs Tácticos harán esto.

Estrategias Editar

Un Jugador Editar

  • En Un Jugador, la Pistola de Clavos hace casi el doble de daño que la Ametralladora o Hiperbláster, pero también tiene una velocidad de disparo notablemente más lenta y una precisión inferior a la media en distancias largas. También tiene un tiempo de aceleración de fracción de segundo muy breve entre cuando presiona el botón de disparo y cuando el arma realmente comienza a disparar, algo idéntica a una minigun. Además, después de dejar de disparar la Pistola de Clavos, necesita enfriarse por un segundo más o menos antes de que pueda dispararse nuevamente. Como resultado, no se puede disparar eficazmente en ráfagas cortas controladas para guardar munición, y en su lugar se debe disparar en una sola ráfaga larga automática completa. Aún así, es un arma muy poderosa en alcance medio, y más efectiva para eliminar enemigos medianos o pesados que la Ametralladora o Escopeta. Y si te metes en problemas con enemigos poderosos, siéntete libre de dispararla como una minigun.
  • De forma similar a la Pistola de Plasma en Quake 3, los clavos generan una pequeña cantidad de daño por salpicado, lo que puede provocar daños autoinfligidos si golpean en las proximidades del usuario.
  • Puedes eliminar enemigos medianamente poderosos, con una pequeña descarga de clavos. La baja cadencia de fuego hace que sea difícil derribar a un enemigo rápidamente, así que asegúrate de que puedas retirarte antes de usarla. Los Clavos de la Pistola de Clavos a menudo hacen que los enemigos se estremezcan de dolor, interrumpiendo sus ataques, lo que puede ser muy útil, especialmente contra los Berserkers, pero los clavos pueden tener problemas para detener la carga de Grunts, por lo que eliminarlos rápidamente todavía se recomienda.
  • Sus modificaciones le dan un gran impulso de poder. El primero aumenta su tamaño de cargador a 100 y le da una velocidad de disparo más rápida. Esto hace que la Pistola de Clavos sea mortal, ya que puede atravesar enemigos medianamente poderosos en cuestión de segundos. También le da una oportunidad contra enemigos fuertes, ya que una corriente de clavos puede derribar incluso un Tanque Ligero antes de que haga demasiado daño, especialmente si apuntas a la cabeza. El cargador de 100 rondas tarda más en volver a cargarse, pero la potencia de fuego adicional vale más que eso.
    • Incluso con un cargador de 50 rondas, la Pistola de Clavos tarda unos segundos en volver cargarse, así que hazlo antes de dirigirte al combate.
  • La segunda modificación permite a los clavos perseguir a un objetivo si se ve a través de la mira. Esto es extremadamente útil si el enemigo está lejos o intenta esconderse detrás de algo, los objetivos aéreos o tu objetivo es ágil. También puede ayudar a tu precisión si disparas mientras te mueves. Cuando se dispara, los clavos tomarán el camino más directo hacia el objetivo, incluso si eso significa golpear una pared. Asegúrate de tener suficiente espacio frente a ti antes de disparar, intenta usar esta habilidad de apuntar para conservar munición.
  • Una buena estrategia para usar contra oponentes de mayor rango como el Tanque Flotador Pesado después de obtener la modificación de clavos guiados es apuntar a un objetivo, luego (mientras está apuntando) ponerse a cubierto y disparar tu pistola de clavos de forma que los clavos se curven alrededor de la cobertura y golpeen a tu enemigo De esta forma puedes matar o debilitar a los enemigos más fuertes desde una relativa seguridad. Sin embargo, esta táctica no es demasiado útil contra enemigos que se mueven rápidamente hacia ti, ya que pronto volarán tu cobertura. Por lo tanto, esta táctica se usa mejor contra oponentes lentos o estacionarios como jefes.
  • Intenta ahorrar munición, ya que las municiones de Clavos son bastante raras en el juego, ya que eres el único que usa esta arma. (Los Artilleros también usan esta arma, pero no sueltan munición).

Multijugador Editar

  • En el multijugador, la baja velocidad de disparo de la Pistola de Clavos y el proyectil lento dificultan su uso contra una persona. Incluso contra grupos, su baja tasa de fuego puede significar que serás descubierto y destruido antes de que puedas matar a la mayoría de las personas en el grupo.
  • Mantén el arma girando, puedes estar listo para disparar en poco tiempo.
  • Si uno coge a alguien por sorpresa con la Pistola de Clavos, uno puede usar la potencia de fuego de sus rondas, a pesar de la baja cadencia de fuego, para su beneficio.
  • Sin embargo, es útil como un arma de negación de área como el hiperbláster (pero más poderosa), ya que una gran descarga de clavos que viene por un corredor seguramente disuadirá a un enemigo de atacar.
  • La mira puede seguir existiendo, pero la habilidad guiada se cancela.

Trivia Editar

  • La mecánica de la Pistola de Clavos se asemeja mucho a la antigua Metralleta de Quake 2, ya que ambas requieren esperar una fracción de segundo antes de descargarse completamente hacia los enemigos.
  • Cuando la Pistola de Clavos se le da al jugador por primera vez, en la Estación Defensiva, el marine que lo hace declara que se obtuvo de un Strogg. Esto es bastante notable, ya que la mayoría de los Strogg encontrados cuentan con armamento incorporado, y las Transferencias tácticas y fallidas, los únicos enemigos Strogg en Quake 4 que portan armas externas, aparecen mucho más adelante en el juego. Es posible que los otros Marines ya estuvieran enfrentando Transferencias Tácticas mucho antes que Matthew Kane. O la Pistola de Clavos en sí misma es otra arma experimental Strogg como la Pistola de Rayos, y fue diseñada para el uso de Strogg tácticos.
    • Solo hay 2 Pistolas de Clavos en todo el juego, en la mayoría de los casos, Kane encontrará cargadores cargados con clavos.
  • El Artillero usa una arma similar, pero no dejará munición después de la muerte.
  • Mientras que los cargadores de clavos en el modelo de vista y la recogida en la campaña para un jugador son curvas, el modelo mundial (como se ve en la imagen de arriba) muestra claramente dos líneas rectas.